Meujeu cherche joueurs pour 2014

     Comme mon carnet de bal s’est pas mal vidé ces derniers mois, j’aimerais lancer début 2014 une nouvelle campagne JdR. Je ne sais pas encore laquelle (3 à 4 projets différents me motivent) mais, comme on a tous des emplois du temps chargés et/ou des enfants, je pense que je me lancerais dans celui qui intéressera suffisamment de joueurs. Disons qu’il en faut au moins trois pour que la campagne se lance.
 
1) Les JDR que je vous propose :
 
On va touuuus mourir !
2012, EXTINCTION
Campagne « prête à jouer » de la série Clé en Main des XII Singes. Rien qu’en la lisant, je bouillais d’envie de la faire jouer… C’était il y a trois ans de cela et ça ne s’est pas atténué.
 Ambiance : film catastrophe, avec des PJ un peu Tarantinesque (à moins que ce ne soit à la John Woo) qui assurent grave.
Bons points : intrigue très bien pensée, campagne rapide car 5 scénarios seulement.
Moins bons points : système de jeu simpliste du « Clé en main » (qu’on peut garder ou non, selon ce que les joueurs préfèrent), PJ prétirés (là aussi, on peut changer cela)
 
Le jeu où tu rassembles ton Moi, ton Surmoi et ton Ça dans une même voiture.

LA MÉTHODE DU DR. CHESTEL

Petit JdR « de niche » paru dans les années 90, où les PJ incarnent des soigneurs qui investissent les rêves d’un patient pour le guérir de ses affectations mentales. Mais cela va aller au-delà des songes des patients, car la méthode du Dr Chestel, comme toutes les grandes découvertes, vient avec son lot de controverses et de convoitises…
Ambiance : Inception, ou même Avalon. J’y rajoute une touche à la K.Dick : complots, traques, mensonges et faux semblants.
Bons points : univers flyé, expérience JdR unique, campagne rapide de mon cru en 6 scénarios seulement
Moins bons points : système de jeu simpliste et « très très 90 », pour lesquels je ne me lancerais pas dans les changements, le background est déjà suffisamment demandant pour le MeuJeu.
 
Pour une fois, Manu ne pourra pas trop pourrir le travail du graphiste... ^^
Pour une fois, Manu ne pourra pas trop pourrir le travail du graphiste… ^^
LES CHRONIQUES DE MORNÉA
J’en n’ai pas fini avec cet univers, j’ai encore des histoires à raconter ! Quasiment toutes, en fait. L’arrêt de toutes les gammes m’a laissé sur les bras une quantité impressionnante de suppléments relativement finalisés, reposant sur un fluff cohérent.
Après la cata’ qu’a été l’adaptation DD4 de l’univers d’Alkemy, je refonde le tout tel que, moi, je le voulais initialement, loin des contraintes édito-commerciales.Pour cela, je m’appuie sur l’excellent système « Premiers Âges » qui a fait ses preuves sur la durée, en l’adaptant un peu, et qui favorise l’action épique et la transformation de quidams en puissants héros.
Pour ceux qui ne connaissent pas le monde de Mornéa : monde médiéval-fantastique atypique (ni elfes, ni nains, ni orcs, ni nécromanciens, ni morts-vivants) où vivent 4 peuples entre guerre et paix, dont l’enjeu est la possession des plus précieuses ressources de ce continent, les pierres alchimiques.
Ambiance : chronique épique Medfan, où des individus quelconques deviennent par la force des choses des célébrités, bonnes ou mauvaises selon leurs choix. La plupart des films medfan donnent le ton.
Je suis mal placé pour donner les bons points et les moins bons points ; dans cette dernière catégorie, disons tout de même que certains d’entre vous en ont sans doute marre du monde d’Alkemy et que cela risque de ne pas les tenter. D’un autre côté, je pense que cette mouture tiendra les promesses qu’aucun de ses prédécesseurs n’a été capable de tenir.
Comme c’est un monde à multiple facette (4 peuples, voire plus ; géopolitique bouleversés par des changements majeurs dont les PJ seront acteurs), ça se prête plutôt à une campagne à longue haleine. Mais je peux aussi recentrer le sujet sur une campagne courte de 5-6 scénarios (comme une « saison » d’une série TV) qui se concentreraient sur une facette du monde, avant d’envisager une suite ou non.
 
Comme toute bonne histoire, ça commence avec des dinosaures...
Comme toute bonne histoire, ça commence avec des dinosaures…
TORG : LA GUERRE DES RÉALITÉS
JdR multivers des années 90 : univers très bien pensé mais système en toc (brille beaucoup à la lecture, s’abîme vite à l’utilisation). Des « zones de réalité » changent brutalement à la surface du globe : l’Amérique du nord revient au temps des dinosaures, la France revient à l’obscurantisme religieux médiéval, le Royaume Uni et la Scandinavie deviennent terre médiévale fantastique, l’Indonésie bascule dans une ère victorienne terrorisée par d’épouvantables monstres, l’Égypte tombe sous la domination d’un pharaon fou bi-classé super-vilain de pulp et il ne se passe rien d’anormal – je répète : rien d’anormal ! – au Japon, où brillent les apports technologiques de la société Kanawa. Le reste du globe ? Il essaie de survivre et de comprendre ce qui se passe.
J’aurais le goût d’en faire une version plus « moderne », avec des Montréalais ordinaires qui voient leur quotidien soudainement balayé par le changement de réalité et qui décideraient ensemble de la conduite à tenir : qu’est ce qui se passe, que pouvons-nous faire, où devrions-nous aller ? Ambiance de film catastrophe/action. Si les joueurs le désirent, on pourrait aller progressivement à l’épique ou rester à l’échelle humaine.
Bons points : univers riche et cohérent, malgré l’aspect multivers. Concepts de PJ sans limites
avais commencé un bricolage dans ce sens. C
Comme c’est un également monde à multiple facette (7 à 8 réalités différentes, réparties partout sur la planète ; géopolitique bouleversés par des changements majeurs dont les PJ seront acteurs), je voyais plutôt une campagne longue, mais qui peut être modelées en saisons successives (voir plus haut, Mornéa).
 
2) La modalité des séances de jeu
 
Selon ce que préfèrent les joueurs, voilà ce que je proposerais :
  • En soir de semaine (vendredi ?), entre 21h et 23h50. Rassemblement prévu vers 20h30, pour que le premier dé puisse rouler à 21h tapante. Ce serait alors sur une fréquence rapprochée, une fois toutes les deux semaines ou une fois toutes les 4 semaines.
  • En fin de semaine, pour des séances plus longue (après midi, soirée, après-midi + soirée). Avec les impératifs familiaux, ce serait une fois toutes les 6 à 8 semaines.
Le lieu des séances est à déterminer avec les joueurs rassemblés, selon la mobilité et les obligations de chacun. On va faire au plus pratique.
La balle est dans votre camp : êtes-vous intéressé(e)s et, si oui, par quel jeu et selon quelle modalité de séances de jeu ? Et si vous connaissez des gens qui pourraient être intéressés, faites leur suivre l’information.

Une réflexion sur « Meujeu cherche joueurs pour 2014 »

  1. Comme on dit, le Diable est dans les détails, mais sur le principe, je suis très très très partant.
    Le Vendredi soir est probablement le meilleur moment pour moi.
    Aux 2 semaines pour une courte campagne me semble très bien et on pourrait aviser après.

    J’étais moi aussi très intéressé par 2012 quand tu en avais parlé. C’est probablement la proposition qui me tente le plus, avec en plus une durée pas trop longue.

    Ça fait longtemps que je pose des questions sur Dr. Chestel, je suis toujours aussi curieux. As-tu oublié ‘The Cell’ dans les références possibles ou était-ce volontaire ? 🙂

    Torg, le jeu au background apparemment complètement délirant. Ma première expérience avait été plaisante grâce au talent du MJ qui avait su rendre intéressant ce monde déjant… donc je n’ai aucun doute qu’on va s’éclater avec toi aux commandes.

    Un petit peu moins emballé par Mornea que par les autres options, mais quand même assez pour embarquer. J’avais apprécié les parties de playtest malgré les incertitudes des règles.

    À bientôt,

    s.

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