J’ajoute aux commentaires fort judicieux de mon estimé collègue, qui d’ailleurs passe gracieusement sous silence que je suis le seul joueur du quatuor à ne pas avoir gagné 😀 Quelques impressions de SmashUp.

C’est d’abord et avant tout un jeu de geek: c’est fait par et pour les geeks. La mécanique est pas trop mal foutu: les règles se tiennent, y’a un brin de compétition féroce, et une fois le choc initial passé de découvrir le modus operandi de chaque faction, on joue assez aisément. C’est aussi extrèment satisfaisant de poser un gros combo de la mort qui tue (« Tiens que je te fous un T-Rex en Rampage! ressucité des morts! ») pour saisir une Base et ainsi scorer.
L’un des critères de BGG pour les jeux est « accepteriez-vous une partie là, maintenant, tout de suite? », et la question est bonne. Je dirais de SmashUp! que quand t’es dans le « mood », c’est probablement comme une limonade par une chaude journée d’été, avec comme corollaire qu’une limonade par une froide journée d’hiver, c’est ben ben ordinaire. Un jeu de geek, oui, mais un jeu de gamers « sérieux » d’abord; les cartes ont beaucoup de texte, et les situations un peu mêlangeantes ne tardent pas à arriver (est-ce que bouger une carte d’une base à l’autre compte pour « played »?). Aucune chance de jouer ça avec des enfants, et c’est bien malheureux (mon p’tit à moi il aime bien les dinosaures).
Autre chose, le « pacing individuel » laisse parfois un peu à désirer, ce qui est le propre des jeux de cartes à bien y penser: quand tes cartes te laissent tomber, et que tu ne peux rien jouer pour 1 ou 2 tours d’affilée, on n’y peut rien c’est un tantinet frustrant.

Je suis très sensible à la durée de jeu: si vous êtes comme moi vous planifiez un tant soit peu vos durées de jeu pour « optimiser », et je n’aime pas qu’un jeu varie grandement de durée (de 15 minutes à 3h). SmashUp n’est pas si mal, en ce sens qu’à un certain point il « converge » vers la victoire d’un joueur, sans trop s’étirer, mais ça donne tout de même une petite impression « football américain »: 1h pour jouer les 28 premières minutes de la demie, 45 minutes pour jouer les deux dernières. J’ai aussi l’impression qu’une fois de temps en temps il doit y avoir une partie qui prend une éternité à jouer.
Je râle, je râle, mais au fond c’est loin d’être un mauvais jeu. Il partage beaucoup de caractéristiques avec les Chez Geek, Kung Fu Fighting et autres Lunch Money, mais c’est tout dire que je crois que je préfèrerais une partie de SmashUp! à ces trois jeux.
Cote Alex: 1d8, +5 si vous avez joué à un jeu de carte (CCG, LCG, etc.) dans la dernière année, +1 si vous aimez les pirates, +1 si vous aimez les ninjas, +2 si vous aimez les Zombis (ils sont forts), +1 si vous aimez les magiciens, +1 si vous aimez les dinosaures, +1 si vous aimez les magiciens, +1 si vous aimez les UFOs, +1 si vous aimez les robots, -1 si vous êtes fans des Leperchauns (… bof).