Smallworld 2 Kickstarter… le retour de la vengeance, take 2.

Tambours et trompettes, revoilà la campagne Smallworld Kickstarter !

Rappelons que la première campagne été en bonne vois de ramener pas mal de brouzoufs, mais que pas mal de critiques c’étaient fait entendre sur son coté complexe/brouillon, sur la mise en avant de la version Ipad et sur les questions de shipping en dehors des US. Days of Wonder avait donc décidé de l’annuler pour en refaire une plus clair en Mars. Et justement, on est en mars.

Au menu donc, une campagne plus claire avec moins de niveaux de pledge et une séparation plus net entre la participation au projet numérique ou physique. Et surtout sa partie numérique est entièrement tourné vers les allergiques a ios puisque ça commence par du steam et android. La version Ipad sortant cet été quoi qu’il arrive.

Au passage on notera la nouvelle vidéo, plus simple dans l’idée de cette nouvelle campagne, réalisé par mes soins cette fois à Montréal.

La campagne a commencé TRÉS fort, puisqu’en moins de 2 jours 100 000 brouzoufs ont étés levés, soit plus que ce que la 1ere campagne avait levé en 1 semaine.

Manuel

Shadowrun Returns: c’est pas beau ça?

Vous vous souvenez que je parlais des sorties de Shadowrun pour l’an 2013? La plus attendue dans mon cas est sans contredit Shadowrun Returns, financé par Kickstarter l’an passé (j’y avais contribué moi-même).

Ben le premier vidéo pré-alpha-pas-fini-sneak-preview est sorti, et c’est très très beau. Magnifique si vous me demandez.

C’est à mon sens un super bel exemple d’un Kickstarter qui s’enligne pour livrer exactement ce qu’il avait promis:

  • Tu as vraiment le feeling qu’ils ont mis les efforts pour avoir une histoire solide, juste par le détail qu’ils accordent au système de conversations. Ils ont promis des outils pour que les joueurs puissent faire eux-même leurs propres scénarios et intrigues. Ça promet.
  • Pas de 3D, juste du bon vieux 2D isométrique, mais très bien fait avec un look « comic » on ne peu plus HD et moderne. Ça va être un beau jeu, pas de « graphique style classique » ici.
  • Toute la complexité stratégique du jeu, qui était présente dans les anciennes éditions, est présente et ça paraît qu’ils sont fidèles à de belles « mécaniques de jeu », juste si tu regardes ce qu’ils ont fait avec le positionnement stratégique des mages.

Bref, ça va être du tonnerre. Le jeu est légèrement en retard sur le planning selon ce qu’il paraît, mais je vais avouer que vu la qualité de ce que j’ai vu, tant qu’il sort avant la fin de l’été ça va être « à temps » pour moi.

Star Wars, nouvelle mouture

Chaque décennie a le droit d’avoir son édition du jeu de rôles de Star Wars, c’est écrit dans leur convention collective. Pour les ’80 il y a eu le jeu original par West End Games, dont la deuxième édition est sortie dans les ’90. Wizards of the Coast a enchaîné dans les ‘2000 avec la version D20 du truc, et puisqu’on est en 2013, la dernière mouture est promise en même temps que le soleil et le retour des beaux jours (soit quelque part d’ici décembre prochain, au Québec).

Avec les coupes de cheveux qui vont bien.

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J’vous jure, c’est pour mon fils

C’est sûr, je me fais taxer de fanboy de Fantasy Flight Games d’ici la fin de cet article. C’est aussi certain que de me faire accuser de collusion si j’étais un élu municipal avec des liens dans la construction. Je vais braver bravement la chose.

J’ai acheté un Faucon Millenium. Il est magnifique. C’est pour mon fils, j’vous jure. C’est une activité familiale, voyez-vous…

Dites-moi pas que ça vous fais pas frissonner un peu...

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